DAFTAR ISI
Latar
belakang
..............................................................................1
Rumusan
masalah ..........................................................................1-5
Penjelasan
software.......................................................................7-8
Kesimpulan
.....................................................................................9
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada zaman yang cukup modern ini perkembang teknologi
begitu terasa,baik dalam idang telekomunikas,industry,maupun
transportasi,dll.beda dengan jaman dulu jaman di mana orang melakukannya dengan
cara manual.salah satu contohnya adalah arsitek,kontraktor dll,mereka
menggambar suatu proyek masih menggunakan cara manual tetapi di zaman yang
modern ini sudah banyak software untuk menggambar 2d maupun 3d salah satu
contohnya 3D studio max .
Dengan hadirnya software seperti 3D studio max membuat
kita tidak kesulitan dalam menggambar 2d dan 3d.Karena hadirnya berbagai macam
software orang sekarang sudah meninggalkan cara yang lama karena teralalu ribet
dan berbagai alasan lainnya.
B. Rumusan Masalah
Mengapa memakai karena
memiliki kelebihan sebagai berikut :
1. Kelebihan dan Feature Ke 1
Feature untuk membuat model organic dan unorganic.
Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia,
hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster,
peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati
seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model
organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS
modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai
objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang
lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian
dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah
teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka
objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan
teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan
teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat
model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil
perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline
modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya
terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan
ketebalan pada objek 2d tersebut.
2. Kelebihan dan Feature Ke 2
Feature
untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga
karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang
dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah
dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar
masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan
dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk
membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh.
Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.

3. Kelebihan dan Feature Ke 3
Feature membuat texture real dan texture
cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic
sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real
adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik
permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak
asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard.
Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang
warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint.
4. Kelebihan dan Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect),
kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat
diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.
5. Kelebihan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila
mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of
field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa
kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur)
pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau
mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti
akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan
kesan yang semakin tampak realistic.
6. Kelebihan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat
berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin
memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita
dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.
7. Kelebihan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain.
Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair &
Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan
style rambut, bulu ataupun rumput.
8. Kelebihan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan
adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju
dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti
dalam kondisi real/nyata.
9. Kelebihan dan Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan
untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut,
kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid
memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat
berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi.
Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.
10. Kelebihan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic.
Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala
arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global
Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau
MentalRay.
11. Kelebihan dan Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi dynamics.
Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling
bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat
diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga
diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan
lainnya.
BAB 2
Pengertian 3Ds Max
3D Studio Max (kadangkala
disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah
sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi,
ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix
kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds
Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah
diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah salah
satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena
beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows,
kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang
banyak.
Tampilan Awal 3Ds Max
Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
·
Pemodelan dengan primitif
·
NURMS(subdivision surfaces)
·
Surface tool
·
NURBS
·
Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang
membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone",
silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat
menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan.
Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja
sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan
balon".
Mental Ray
Mental Ray
merupakan sebuah render engine (mesin untuk
merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D
Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline".
Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal
secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat
mengkalkulasi efek Global Illumination dan Indirect
Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada
permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah
V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render
engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.
BAB 3
KESIMPULAN
Kecanggihan
teknologi di era globalisasi ini telah mengalami perkembangan yang sangat
pesat. Banyak software-software baru yang diciptakan guna mempermudah kegiatan
manusia dalam kehidupannya.Salah satuunya adalah Software Auto 3D studio max yang
fungsinya sangat terasa bagi para insiyur teknik sipil,arsitek,dll.
B. Saran
Sebaiknya di zaman yang modern ini kita
dapat memanfatkan Teknologi sebaik-baik mungkin.contohnya 3D studio max harus
bias di gunaakan oleh sarjana teknik,dll.
DAFTAR PUSTAKA
http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html